最近一直帮助导师开发一个三维渲染小项目,不太复杂,工作量也不太大。但是由于我一年多以前深入研究过OSG这个渲染引擎,并且基于OSG开发过中科院一个较大的项目。时光穿梭让我又接触到这个技术了,同时在学校还有最后的两个月,所以趁这个时间好好研究一下整体OSG框架。同时希望将我以前对于大面积场景渲染的分层分片显示技术进行重新的开发进而打包进入OSG源码中。